博雅互動公布2019全年業(yè)績全年收益約為人民幣3.2億 成功舉辦系列競技賽事 拓展海外游戲市場
業(yè)績摘要 | 截至2019年12月31日止年度(人民幣百萬元) |
收益 | 323.8 |
毛利 | 221.2 |
本公司擁有人應占利潤 | 33.8 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | 34.2 |
【2020年5月29日】中國領先網絡棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,,統稱「集團」,,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零一九年十二月三十一日止年度(「報告期內」)的經審核綜合業(yè)績,。
全年收益約為人民幣3.2億,,毛利約為2.2億元
截至二零一九年十二月三十一日止年度,集團錄得收益約為人民幣323.8百萬元,,較二零一八年同比減少約28.6%,;毛利約為人民幣221.2百萬元,毛利率約68.3%,;擁有人應占利潤約為人民幣33.8百萬元,;未經審計非國際財務報告準則經調整純利約為人民幣34.2百萬元。
集團二零一九全年業(yè)績收益同比減少主要由于二零一七年第二季度開始受到蘋果事件的影響,,二零一八年第二季度開始受到政策風險因素影響,,及網頁游戲隨行業(yè)趨勢逐步向移動端轉移導致網頁游戲產生的收益下降。
德州撲克網頁版,、移動版ARPPU值及其他棋牌移動版ARPPU值有所上升
從運營數據表現來看,,二零一九年第四季度我們的付費玩家數及用戶數較二零一八年第四季度呈現下降。其中付費玩家數從二零一八年第四季度的約0.5百萬人減少約31.8% 至二零一九年第四季度的約0.3百萬人,。每日活躍用戶數從二零一八年第四季度的約2.9百萬人減少約12.4%至二零一九年第四季度的2.6百萬人,。每月活躍用戶數從二零一八年第四季度的約10.5百萬人減少約32.1%至二零一九年第四季度的約7.1百萬人。
但德州撲克網頁版,、移動版ARPPU值及其他棋牌移動版ARPPU 值有所上升,。
成功舉辦「博雅杯」公益賽、BPT品牌賽事等系列競技賽事
在二零一九年第四季度,集團成功舉辦了2019「博雅杯」麻將公益賽自貢站,、2019「博雅杯」麻將公益賽成都站,、2019「博雅杯」云南九大高校象棋聯賽及BPT品牌系列賽事-2019BPT歐洲賽?!覆┭疟构尜愔荚谝云迮浦橇Ω偧嫉姆绞絺鞑ス胬砟?,引導和鼓勵博雅用戶通過賽事積極參與社會公益。通過舉辦公益賽事,,集團累計捐贈人民幣37,483元至深圳市紅十字會貧困助學公益項目,。
通過舉辦公益賽事,使博雅游戲用戶積極參與博雅游戲及公益事業(yè),,進一步加強了博雅游戲用戶的忠誠度及博雅游戲品牌的影響力,。我們通過舉辦公益賽事的形式來傳承中國棋牌智力競技游戲的傳統文化、營造健康綠色的棋牌智力競技游戲環(huán)境,,為廣大棋牌游戲用戶帶來了良好體驗,。
在線運營78款游戲和11款語言版本,打造高質量的網絡棋牌智力競技游戲
從游戲產品來看,,截至二零一九年十二月三十一日,,集團在線運營的游戲產品組合共 78 款,共提供11款語言版本,。集團依然持續(xù)專注于游戲產品的研發(fā),、游戲玩法的創(chuàng)新、游戲品種的豐富和用戶體驗的優(yōu)化,,穩(wěn)扎穩(wěn)打地加強產品精細化和多元化運營,,提升游戲品質。同時,,集團亦在持續(xù)地探索和嘗試新的運營模式,。
繼續(xù)深入探索海內外棋牌游戲的運營模式,致力打造博雅棋牌游戲百年品牌
展望未來,,本集團將繼續(xù)深入探索海內外棋牌游戲的運營模式,,加大力度開拓海外棋牌游戲市場。此外,,本集團也將繼續(xù)專注移動端產品的研發(fā)和創(chuàng)新,,加大力度拓展其他棋牌游戲業(yè)務,持續(xù)豐富游戲的內容和玩法,。本集團也會繼續(xù)完善我們的基礎設施和游戲功能,,聚焦用戶體驗,提供更優(yōu)質的服務,,繼續(xù)研究開發(fā)新的競技賽事,,不斷提高和鞏固玩家的忠誠度,,致力打造博雅棋牌游戲百年品牌。
公司管理層表示:“本集團將繼續(xù)嚴格遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),,依然專注于網絡棋牌智力競技游戲產品的研發(fā),、玩法的創(chuàng)新,不斷豐富游戲產品的品種和優(yōu)化用戶的體驗,,拓展海外游戲市場,,開拓其他棋牌游戲業(yè)務,不斷探索和嘗試新的運營模式,,竭力打造高質量的網絡棋牌智力競技游戲及賽事產品,,在網絡棋牌游戲領域穩(wěn)扎穩(wěn)打,,在鍛造博雅棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行,。”