博雅互動公布2020第一季度業(yè)績第一季度收益同期增加約16.1%,,付費玩家人數(shù)及用戶數(shù)環(huán)比呈現(xiàn)增長
業(yè)績摘要 | 截至2020年3月31日止三個月(人民幣百萬元) |
收益 | 93.1 |
毛利 | 65.2 |
本公司擁有人應(yīng)占利潤 | 11.9 |
未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準則經(jīng)調(diào)整純利 | 11.9 |
【2020年6月24日】中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,,連同其附屬公司,統(tǒng)稱「集團」,,股份代號:0434),,今天欣然公布截至二零二零年三月三十一日止三個月(「報告期內(nèi)」)的未經(jīng)審計合并業(yè)績(「第一季度業(yè)績」),。
第一季度收益約為人民幣9308.3萬,同期增加約16.1%
二零二零年第一季度本集團錄得收益約為人民幣9308.3萬,,較二零一九年同期增加約16.1%,,較二零一九年第四季度環(huán)比增加約18.9%。收益增加主要是由于新型冠狀病毒(「COVID-19」)疫情期間,,中國內(nèi)地,、香港地區(qū)、臺灣地區(qū)及海外其它地區(qū)的相關(guān)政府主管部門防控檢疫及社交隔離措施的施行,;及本公司一定在線運營活動的舉辦,,使游戲用戶之在線時長及在網(wǎng)絡(luò)游戲中之消費增加所致。
截至二零二零年三月三十一日止三個月,,本集團的毛利約為人民幣65.2百萬元,,較二零一九年同期錄得的約為人民幣55.2百萬元同比增加18.1%。截至二零二零年三月三十一日止三個月及二零一九年同期,,本集團的毛利率分別約為70.0%及68.8%,。
于二零二零年第一季度,本集團錄得未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準則經(jīng)調(diào)整純利約為人民幣11.9百萬元,,較二零一九年同期減少約70.5%,,但較二零一九年第四季度環(huán)比表現(xiàn)為增長約124.6%,。
一季度付費玩家人數(shù)及用戶數(shù)環(huán)比呈現(xiàn)增長,,主要游戲ARPPU值有所上升
從運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,二零二零年第一季度我們的付費玩家人數(shù)及用戶數(shù)較二零一九年第四季度呈現(xiàn)增長,。其中付費玩家數(shù)從二零一九年第四季度的約0.33百萬人增長29.0%至二零二零年第一季度的約0.43百萬人,。每日活躍用戶數(shù)從二零一九年第四季度的約2.6百萬人減少0.5%至二零二零年第一季度的2.5百萬人。每月活躍用戶數(shù)從二零一九年第四季度的約7.1百萬人增加9.6%至二零二零年第一季度的約7.8百萬人,。
德州撲克網(wǎng)頁版和其他棋牌移動版的ARPPU值有所上升,。
未來將進一步擴展海外市場,打造高質(zhì)量的智力競技游戲及賽事產(chǎn)品
展望未來,,本集團管理層表示,,公司將繼續(xù)加大力度深入市場調(diào)研,創(chuàng)新游戲玩法,,持續(xù)探索海內(nèi)外棋牌游戲運營模式,,努力提升玩家的游戲體驗,繼續(xù)在產(chǎn)品精細化和運營多元化方面精耕細作,,全方位提高游戲質(zhì)量并全力打造在線,、線下賽事系列品牌,在鞏固現(xiàn)有市場的基礎(chǔ)上,,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù),,以抵銷政策風險因素帶來的影響。本集團將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規(guī),打造高質(zhì)量的智力競技游戲及賽事產(chǎn)品,,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行,。