博雅互動公布2020中期業(yè)績上半年收益同比大增約17.4%,,主要游戲ARPPU值有所上升
業(yè)績摘要 | 截至2020年6月30日止六個月(人民幣百萬元) |
收益 | 188.5 |
毛利 | 132.6 |
本公司擁有人應占利潤 | -13.6 |
未經審計非國際財務報告準則經調整純利 | -13.6 |
【2020年8月27日】中國排名前列的網絡棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,,統(tǒng)稱「集團」,,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二零年六月三十日止三個月及六個月(「報告期內」)的未經審計合并業(yè)績(「中期業(yè)績」),。
上半年收益約為人民幣188.5百萬元,,同比大增約17.4%
二零二零年上半年,本集團錄得的收益約為人民幣188.5百萬元,,較二零一九年同比增加約17.4%,;毛利約為人民幣132.6百萬元,較二零一九年同比增加約21.5%,。在二零二零年第二季度,,本集團錄得收益約為人民幣95.4百萬元,較二零一九年同比增加約18.8%,,毛利約為人民幣67.4百萬元,,較二零一九年同比增加約24.9%。
二零二零年第二季度及上半年收益同比增加主要是由于新型冠狀病毒(「COVID-19」)疫情期間,,相關政府主管部門及社交隔離措施的施行及本集團一定線上運營活動的舉辦,,使游戲用戶之在線時長及在網絡游戲中之消費增加所致。而本集團于二零二零年第二季度收益較二零二零年第一季度環(huán)比表現為增加約2.5%,,主要是由于運營推廣活動的舉辦使得該季度收益略微增加,。
二零二零年第二季度本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為人民幣25.5百萬元,較二零一九年第二季度同比減少約209.9%,;二零二零年上半年本集團錄得未經審計非國際財務報告準則經調整虧損約為人民幣13.6百萬元,,較二零一九年上半年同比減少約121.3%。
二零二零年第二季度及上半年之未經審計非國際財務報告準則經調整利潤同比表現減少,,主要由于受到COVID-19疫情影響導致的經濟下行及市場因素影響導致本集團截至二零二零年六月三十日止六個月股權投資合伙企業(yè)等金融資產之公平值減少,。若撇除股權投資合伙企業(yè)等金融資產公平值變動等非經營一次性因素影響,則二零二零年第二季度及上半年之未經審計非國際財務報告準則經調整利潤較二零一九年同期對比,分別增加約29.0%及約11.9%,,主要由于收益增加所致,。
主要游戲ARPPU值有所上升,移動端收益占比增加
從集團的運營數據表現來看,,二零二零年第二季度本集團的付費玩家數及用戶數較二零二零年第一季度呈現一定下降,。其中付費玩家數從二零二零年第一季度的約0.43百萬人減少32.3%至二零二零年第二季度的約0.29百萬人。每日活躍用戶數從二零二零年第一季度的約2.5百萬人減少12.8%至二零二零年第二季度的2.2 百萬人,。每月活躍用戶數從二零二零年第一季度的約7.8百萬人減少22.4%至二零二零年第二季度的約6.1百萬人,。二零二零年第二季度付費玩家數及用戶數較第一季度減少,主要由于中國內地疫情有所緩解及各行業(yè)的逐步復工,。但德州撲克的網頁端,、移動端及其他棋牌的網頁端、移動端的ARPPU值均有所上升,。
截至二零二零年六月三十日止六個月,,本集團移動游戲及網頁游戲產生的收益分別占集團的總收益約60.1%及39.9%,而截至二零一九年六月三十日止六個月則分別占約56.2%及43.8%,。
持續(xù)探索海內外棋牌游戲運營模式,,全力打造在線、線下賽事系列品牌
展望未來,,本集團將繼續(xù)加大力度深入市場調研,,創(chuàng)新游戲玩法,持續(xù)探索海內外棋牌游戲運營模式,,努力提升玩家的游戲體驗,,繼續(xù)在產品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質量并全力打造線上,、線下賽事系列品牌,,在鞏固現有市場的基礎上,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務,,以抵消政策風險因素帶來的影響,。
本集團將嚴格遵守中國各項法律法規(guī),打造高質量的智力競技游戲及賽事產品,,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行。