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博雅互動公布2020年第三季度業(yè)績前三季收益
同比增加約11.5%,加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務

2020 / 11 / 26
業(yè)績摘要 截至9月30日止三個月(人民幣百萬元) 截至9月30日止九個月(人民幣百萬元)
收益 85.4 273.8
毛利 59.2 191.8
本公司擁有人應占利潤 -1.1 -14.7
未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整純利 -1.1 -14.7

【2020年11月26日】中國排名前列的網(wǎng)絡棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,連同其附屬公司,,統(tǒng)稱「集團」,,股份代號:0434),今天欣然公布截至二零二零年九月三十日止三個月及九個月(「報告期內(nèi)」)的未經(jīng)審計綜合業(yè)績(「第三季度業(yè)績」),。


今年前三季度收益約為人民幣273.8百萬元,同比增加約11.5%

截至二零二零年九月三十日止九個月,本集團錄得收益約為人民幣273.8百萬元,,較二零一九年同期同比增加約11.5%;毛利約為人民幣191.8百萬元,,較二零一九年同比增加約13.7%,。二零二零年第三季度本集團錄得收益約為人民幣85.4百萬元,較二零一九年同期同比增加約0.4%,;毛利約為人民幣59.2百萬元,,較二零一九年同比減少約0.6%。

截至二零二零年九月三十日止九個月收益同比增加主要是由于新型冠狀病 毒(「COVID-19」)疫情期間,,中國內(nèi)地,、香港地區(qū)、臺灣地區(qū)及海外地區(qū)的相關政府主管部門防控檢疫及社交隔離措施的施行,;及本集團一定在線運營活動的舉辦,,使游戲用戶于二零二零年上半年之在線時長及在網(wǎng)絡游戲中之消費增加所致。

截至二零二零年九月三十日止九個月,,本集團錄得未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整虧損約為人民幣14.7百萬元,,較二零一九年同期同比減少約117.8%。二零二零年第三季度本集團錄得未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整虧損約為人民幣1.1百萬元,,較二零一九年第三季度同比減少約105.8%,。不過,本集團二零二零年第三季度之未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整利潤,,較二零二零年第二季度環(huán)比增加約95.7%,。

本集團截至二零二零年九月三十日止九個月及二零二零年第三季度之未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整利潤同比表現(xiàn)減少,主要由于股權投資合伙企業(yè)等金融資產(chǎn)之公平值減少,。若撇除非經(jīng)營一次性因素影響,,則本集團截至二零二零年九月三十日止九個月之未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整純利及二零二零年第三季度,,較二零一九年同期對比分別增加約16.4%及約29.2%。


主要游戲《德州撲克》網(wǎng)頁端及其他棋牌移動端ARPPU值實現(xiàn)增長

從運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,,二零二零年第三季度本集團的付費玩家數(shù)及用戶數(shù)較二零二零年第二季度呈現(xiàn)一定下降,。其中付費玩家數(shù)從二零二零年第二季度的約0.29百萬人減少10.6%至二零二零年第三季度的約0.26 百萬人。每日活躍用戶數(shù)從二零二零年第二季度的約2.2 百萬人減少9.4%至二零二零年第三季度的2.0 百萬人,。每月活躍用戶數(shù)從二零二零年第二季度的約6.1百萬人減少11.9% 至二零二零年第三季度的約5.4百萬人,。

二零二零年第三季度付費玩家數(shù)及用戶數(shù)較第二季度減少,主要由于中國內(nèi)地COVID-19疫情有所緩解及各行業(yè)的逐步復工,。但本集團的德州撲克的網(wǎng)頁端及其他棋牌的移動端的ARPPU值均有所上升,。


繼續(xù)加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務,全力打造賽事系列品牌

展望未來,,公司管理層表示,,本集團將繼續(xù)加大力度深入市場調(diào)研,創(chuàng)新游戲玩法,,持續(xù)探索海內(nèi)外棋牌游戲運營模式,,努力提升玩家的游戲體驗,繼續(xù)在產(chǎn)品精細化和運營多元化方面精耕細作,,全方位提高游戲質量并全力打造在線,、線下賽事系列品牌,在鞏固現(xiàn)有市場的基礎上,,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務,,以抵銷政策風險因素帶來的影響。本集團將嚴格遵守中國各項法律及法規(guī),,打造高質量的智力競技游戲及賽事產(chǎn)品,,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行。