博雅互動公布2021第一季度業(yè)績第一季度收益環(huán)比增加約9.4%,付費(fèi)玩家數(shù)實(shí)現(xiàn)環(huán)比增長
業(yè)績摘要 | 截至2021年3月31日止三個月(人民幣百萬元) |
收益 | 84.9 |
毛利 | 57.6 |
本公司擁有人應(yīng)占利潤 | -16.1 |
未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利 | -16.1 |
2021年5月27日】中國排名前列的網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運(yùn)營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「本公司」,,連同其附屬公司,,統(tǒng)稱「本集團(tuán)」,股份代號:0434),,今天欣然公布截至二零二一年三月三十一日止三個月(「報告期間」)的未經(jīng)審計綜合業(yè)績(「第一季度業(yè)績」),。
第一季度收益約為人民幣8491.9萬,環(huán)比增加約9.4%
二零二一年第一季度,,本集團(tuán)錄得收益約為人民幣84.9百萬元,,較二零二零年第四季度環(huán)比增加約9.4%,較二零二零年第一季度同比表現(xiàn)為減少約8.8%,;毛利約為人民幣57.6百萬元,,較二零二零年同期錄得的約為人民幣65.2百萬元同比減少11.7%。
本集團(tuán)二零二一年第一季度收益的環(huán)比增加,,主要是由于運(yùn)營推廣活動的周期性影響,;而收益較二零二零年第一季度的同比表現(xiàn)減少,主要是由于新型冠狀病毒(「COVID-19」)疫情的緩解,,游戲用戶于二零二一年第一季度之在線時長及在網(wǎng)絡(luò)游戲中之消費(fèi)回落所致,。
二零二一年第一季度,本集團(tuán)錄得未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整虧損約為人民幣16.1百萬元,,而二零二零年同期未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利為人民幣11.9百萬元,,同比減少主要由于受到COVID-19疫情導(dǎo)致的經(jīng)濟(jì)下行及市場因素影響,股權(quán)投資合伙企業(yè)等金融資產(chǎn)之公平值減少,;及二零二一年第一季度收益較二零二零年同期有所減少,。
若撇除股權(quán)投資合伙企業(yè)等金融資產(chǎn)之公平值減少等非經(jīng)營一次性因素的影響,本集團(tuán)未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利約人民幣23.7百萬元,。
付費(fèi)玩家數(shù)環(huán)比增長,,主要游戲ARPPU值有所上升
從運(yùn)營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,二零二一年第一季度本集團(tuán)付費(fèi)玩家數(shù)較二零二零年第四季度呈現(xiàn)增長,。其中付費(fèi)玩家數(shù)從二零二零年第四季度的約0.24百萬人增長約19.1%至二零二一年第一季度的約0.28百萬人,。每日活躍用戶數(shù)從二零二零年第四季度的約1.6百萬人減少約7.9%至二零二一年第一季度的1.5百萬人。每月活躍用戶數(shù)從二零二零年第四季度的約4.5百萬人減少約2.0%至二零二一年第一季度的約4.4百萬人。
不過,,德州撲克網(wǎng)頁版和移動版的ARPPU值有所上升,。
持續(xù)探索海內(nèi)外棋牌游戲運(yùn)營模式,全力打造在線,、線下賽事系列品牌
展望未來,,本集團(tuán)管理層表示,公司將繼續(xù)加大力度深入市場調(diào)研,,創(chuàng)新游戲玩法,,持續(xù)探索海內(nèi)外棋牌游戲運(yùn)營模式,努力提升玩家的游戲體驗(yàn),,繼續(xù)在產(chǎn)品精細(xì)化和運(yùn)營多元化方面精耕細(xì)作,,全方位提高游戲質(zhì)量并全力打造在線、線下賽事系列品牌,,在鞏固現(xiàn)有市場的基礎(chǔ)上,,進(jìn)一步加大力度擴(kuò)展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù)。本公司將嚴(yán)格遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),,打造高質(zhì)量的智力競技游戲及賽事產(chǎn)品,,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行。