博雅互動公布2022第一季度業(yè)績第一季度收益同比增加約7.8%,,純利穩(wěn)步增長,,付費玩家數(shù)及用戶數(shù)環(huán)比上升
業(yè)績摘要 | 截至2022年3月31日止三個月(人民幣百萬元) |
收益 | 91.5 |
毛利 | 60.2 |
本公司擁有人應占利潤 | 16.2 |
未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整純利 | 16.4 |
【2022年5月26日】中國排名前列的網(wǎng)絡棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「本公司」,,連同其附屬公司,,統(tǒng)稱「本集團」,,股份代號:0434),,今天欣然公布截至二零二二年三月三十一日止三個月(「報告期間」)的未經(jīng)審計綜合業(yè)績(「第一季度業(yè)績」),。
第一季度收益約為人民幣91.5百萬元,,同比增加約7.8%
二零二二年第一季度,,本集團錄得收益約為人民幣91.5百萬元,,較二零二一年同期錄得的約為人民幣84.9百萬元同比增加約7.8%,較二零二一年第四季度環(huán)比增加約4.4%,;毛利約為人民幣60.2百萬元,,較二零二一年同期錄得的約為人民幣57.6百萬元同比增加4.6%。
本集團二零二二年第一季度收益的同比增加,,主要是由于本集團于報告期間一定在線運營活動的舉辦及對于游戲產(chǎn)品和玩法的持續(xù)優(yōu)化,,使得本集團收益水平有所增加。
二零二二年第一季度,,本集團錄得未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整純利約為人民幣16.4百萬元,,而二零二一年同期未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整虧損約為人民幣16.1百萬元。二零二二年第一季度之未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整純利較二零二一年同期未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整虧損狀況有所改變,,主要由于收益同比增加以及股權投資合伙企業(yè)等金融資產(chǎn)之公平值減少幅度較二零二一年同期減少所致,。
若撇除股權投資合伙企業(yè)等金融資產(chǎn)之公平值減少等非經(jīng)營一次性因素影響,則二零二二年第一季度之未經(jīng)審計非國際財務報告準則經(jīng)調(diào)整純利同比增加約31.0%,,主要由于收益同比增加所致,。
付費玩家數(shù)環(huán)比增長,活躍用戶數(shù)有所上升
從運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,,二零二二年第一季度,,本集團付費玩家數(shù)及用戶數(shù)較二零二一年第四季度呈現(xiàn)一定上升。其中付費玩家數(shù)從二零二一年第四季度的約0.2百萬人增加約8.5%至二零二二年第一季度的約0.3百萬人,。每日活躍用戶數(shù)從二零二一年第四季度的約1.3百萬人增加約6.2%至二零二二年第一季度的1.4百萬人,。每月活躍用戶數(shù)從二零二一年第四季度的約4.0百萬人增加約9.5%至二零二二年第一季度的約4.4百萬人。
此外,,德州撲克移動端及其他棋牌移動端ARPPU值亦有所上升,。
持續(xù)探索海內(nèi)外棋牌游戲運營模式,,進一步加大力度擴展海外市場
展望未來,本集團管理層表示,,公司將繼續(xù)加大力度深入市場調(diào)研,,豐富和創(chuàng)新游戲玩法,持續(xù)探索海內(nèi)外棋牌游戲運營模式,,努力提升玩家的游戲體驗,,繼續(xù)在產(chǎn)品精細化和運營多元化方面精耕細作,全方位提高游戲質(zhì)量并全力打造在線及線下賽事系列品牌,,在鞏固現(xiàn)有市場的基礎上,,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務。本公司將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規(guī),,打造高質(zhì)量的智力競技游戲及賽事產(chǎn)品,,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行。