博雅互動公布2016全年業(yè)績,,經(jīng)調(diào)整純利增長46.5%,, 繼續(xù)打造全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲品牌
中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運(yùn)營商-博雅互動國際有限公司(簡稱:博雅互動),,今天公布截至2016年12月31日止年度的綜合業(yè)績,。
業(yè)績摘要 | 截至12月31日止年度 (人民幣億元) |
收益 | 7.45 |
毛利 | 4.72 |
本公司擁有人應(yīng)占利潤 | 2.11 |
非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則 經(jīng)調(diào)整純利 |
2.33 |
截至2016年12月31日止年度,,集團(tuán)錄得毛利約為人民幣4.72億元,比2015年毛利約人民幣4.28億元增加約10.2%,。2016年,博雅互動繼續(xù)實(shí)施成本費(fèi)用控制,,針對支付渠道以及推廣策略進(jìn)行優(yōu)化,,除去2015年第四季度出售雷尚(北京)科技有限公司(「雷尚」)股權(quán)取得的一次性收益約人民幣2.13億元及2016年第四季度大連天神娛樂股份有限公司(「天神娛樂」)股權(quán)減值等一次性非經(jīng)營性項(xiàng)目約人民幣6850萬元的影響,2016年集團(tuán)錄得未經(jīng)審計(jì)非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利同比增加約46.5%,。
截至2016年12月31日止年度,,集團(tuán)錄得收益約為人民幣7.45億元,,公司擁有人應(yīng)占利潤約為人民幣2.11億元,,剔除以股份為基礎(chǔ)的薪酬開支后的未經(jīng)審計(jì)非國際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利約為人民幣2.33億元。
于2016年第四季度,,集團(tuán)錄得收益約人民幣2.09億元,較2015年同期約人民幣1.87億元按年增加11.8%,。收益按年增加由于舉辦了博雅棋牌競技賽拉動收入一定幅度增漲。集團(tuán)毛利由截至2015年12月31日止三個(gè)月的約人民幣9980萬元增加30.2%至截至2016年12月31日止三個(gè)月的約人民幣 1.3億元,。集團(tuán)毛利率由截至2015年12月31日止三個(gè)月的 53.5%升至截至2016年12月31日止三個(gè)月的62.3%。
移動游戲第四季度收益飆升28.6% 占比繼續(xù)擴(kuò)大
截至2016年12月31日止年度,,博雅互動移動游戲產(chǎn)生的收益約人民幣4.85億元,而于2015年則約為4.80億元,,增幅約1.2%。于2016年移動游戲所占總收益約65.1%(二零一五年:所占總收益58.9%),。于2016年第四季度,,博雅互動移動游戲產(chǎn)生收益約人民幣1.43億元,,而2015年同期錄得約人民幣1.11億元,,按年增加約28.6%,。于2016年第四季度,簡體中文語言版本產(chǎn)生收益約人民幣1.01億元,,較2015年同期約人民幣8580萬元按年增加18.2%。
付費(fèi)玩家強(qiáng)勁增長 集團(tuán)將持續(xù)加強(qiáng)產(chǎn)品精細(xì)化多元化運(yùn)營
于2016年12月31日,,博雅互動付費(fèi)玩家和活躍用戶數(shù)呈現(xiàn)一定程度增長,。其中付費(fèi)玩家從2015年第四季度的約170萬人增長14.2% 至2016年第四季度的約200萬人。每日活躍用戶數(shù)從2015年第四季度的約560百萬人增長3.4%至2016年第四季度的580萬人,。2016年第四季度,主要游戲《德州撲克》在移動端的ARPPU值同比增長73.1%,。
于2016年12月31日,,博雅互動在線運(yùn)營的游戲產(chǎn)品組合由43款增至65款,,提供的游戲語言版本達(dá)到17種,新增產(chǎn)品均為海內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲,,用戶可選擇游戲品種更加豐富。同時(shí),,博雅互動將繼續(xù)加強(qiáng)產(chǎn)品精細(xì)化和多元化運(yùn)營,不斷有效的提高游戲質(zhì)量,,提升用戶體驗(yàn),。
成本控制卓有成效 銷售及市場推廣開支節(jié)約近1億
集團(tuán)銷售及市場推廣開支由2015年的約人民幣1.47億元減少69.4%至2016年的約人民幣4490萬元,,占收入的比重則從2015年的18.0%下降至2016年的6.0%。該項(xiàng)費(fèi)用金額減少主要是由于縮減廣告及推廣開支及員工流動研發(fā)人員占比增加導(dǎo)致計(jì)入銷售及市場推廣開支的雇員褔?yán)M(fèi)減少,。
加大在線及線下的活動和賽事投入 提升品牌知名度及玩家忠誠度
2016年,博雅互動成功在澳門舉辦了第二屆博雅國際撲克大賽(Boyaa Poker Tour,,「BPT」)及在三亞舉辦了博雅棋牌競技賽,,加大了在線及線下的活動和賽事投入,,提升了博雅互動在玩家群體中的知名度和玩家對游戲的忠誠度,,使集團(tuán)在打造國際一流的撲克競技賽事品牌道路上邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,。
此外,,憑借在互聯(lián)網(wǎng)棋牌游戲行業(yè)的出色表現(xiàn),博雅互動榮獲《中國融資》雜志頒發(fā)的「2016年度最具潛力上市公司獎(jiǎng)」和智通財(cái)經(jīng),、同花順財(cái)經(jīng)聯(lián)合頒發(fā)的「2016年度最具成長性上市公司」兩個(gè)財(cái)經(jīng)領(lǐng)域獎(jiǎng)項(xiàng),。博雅斗地主憑借自身優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)以及品牌影響力榮獲2016游戲行業(yè)「金鉆獎(jiǎng)」之「2016 最受歡迎游戲」獎(jiǎng)。
博雅互動董事會主席,,執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官張偉先生表示:「集團(tuán)目標(biāo)明確,,將繼續(xù)向全球領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲品牌的目標(biāo)不斷邁進(jìn)。并將重點(diǎn)開展以下事項(xiàng):繼續(xù)拓展網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲的組合,,深入探索海內(nèi)外運(yùn)營模式,;專注移動端產(chǎn)品的研發(fā)和創(chuàng)新,豐富游戲的內(nèi)容和玩法,;繼續(xù)完善基礎(chǔ)設(shè)施和游戲功能,,聚焦用戶體驗(yàn)提供更優(yōu)質(zhì)的服務(wù);舉辦更加專業(yè)而優(yōu)質(zhì)的競技賽事,,提高玩家的忠誠度,,打造博雅知名品牌?!?
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