博雅互動公布2017年第一季度業(yè)績,,純利增6.2%,,德州撲克和斗地主ARPPU值均實現(xiàn)增長
業(yè)績摘要 | 截至2017年3月31日止三個月(人民幣億元) | 截至2016年3月31日止三個月(人民幣億元) |
收益 | 2.22 | 1.70 |
毛利 | 1.28 | 1.07 |
本公司擁有人應(yīng)占利潤 | 0.67 | 0.60 |
非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則 經(jīng)調(diào)整純利(未經(jīng)審計) |
0.71 | 0.67 |
中國領(lǐng)先網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(簡稱:博雅互動),,今天公布截至2017年第一季度的未經(jīng)審計業(yè)績。
回顧期內(nèi),,集團的收益約為人民幣2.22億元,,錄得未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準(zhǔn)則經(jīng)調(diào)整純利約人民幣7071萬元,較2016年第一季度同比增加約6.2%,。較2016年第四季度環(huán)比增加約305.6%,。回顧期內(nèi),,集團的移動游戲及網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生的收益分別占我們的總收益約71.7%及28.3%,,而截至2016年3月31日止三個月則分別占61.0% 及39.0%。
集團的業(yè)績平穩(wěn)增長,,德州撲克和斗地主ARPPU值均實現(xiàn)增長
2017年第一季度,,集團業(yè)績保持平穩(wěn)增長。從運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,,2017年第一季度我們的用戶數(shù)呈現(xiàn)增長,。其中付費玩家從2016年第四季度的約200萬人增長17.6%至2017年第一季度的約230萬人。每日活躍用戶數(shù)從2016年第四季度的約580萬人增長14.9% 至2017年第一季度的670萬人,。每月活躍用戶數(shù)從2016年第四季度的約2420萬人增長28.7%至2017年第一季度的約3120萬人,。2017年第一季度,主要游戲德州撲克和斗地主在移動游戲的ARPPU值均實現(xiàn)增長,。
專注打造精品游戲,,持續(xù)提升玩家游戲體驗
從游戲產(chǎn)品來看,2017年第一季度我們始終堅持打造精品的原則,,從畫面設(shè)計,、游戲配樂到產(chǎn)品開發(fā),每一個階段都是經(jīng)過團隊的精雕細琢,,力求為玩家?guī)砀训挠螒蝮w驗,。
聯(lián)合發(fā)起國內(nèi)首個棋牌游戲聯(lián)盟,促進棋牌行業(yè)發(fā)展
2月,,我們攜手近二十家頂級游戲資本,、棋牌企業(yè),在北京共同發(fā)起國內(nèi)首個棋牌游戲聯(lián)盟——“TOP棋牌智力游戲聯(lián)盟”,。我們將充分發(fā)揮自身優(yōu)勢與資源,,以棋牌業(yè)務(wù)為核心、資源合作為主線,,與聯(lián)盟其他成員共同為促進中國棋牌游戲行業(yè)的健康發(fā)展與繁榮努力,。
博雅互動董事會主席、執(zhí)行董事兼首席執(zhí)行官張偉先生表示:“2017年第二季度,我們將繼續(xù)加強和擴大我們的棋牌類游戲產(chǎn)品組合,,進一步完善技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施,、優(yōu)化用戶服務(wù)、豐富國內(nèi)與海外游戲品類,,完善游戲功能和改進游戲特色,,同時繼續(xù)加大線上及線下賽事的投入,向棋牌游戲領(lǐng)域全球領(lǐng)先品牌的目標(biāo)穩(wěn)步前行,?!?