博雅互動公布2019年第三季度業(yè)績全力打造棋牌賽事品牌,,第三季度收益環(huán)比增加約6.0%,,主要游戲ARPPU值實現(xiàn)增長
業(yè)績摘要 | 截至9月30日止三個月(人民幣百萬元) | 截至9月30日止九個月(人民幣百萬元) |
收益 | 85.0 | 245.5 |
毛利 | 59.6 | 168.7 |
本公司擁有人應(yīng)占利潤 | 19.0 | 82.1 |
未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準則經(jīng)調(diào)整純利 | 19.0 | 82.5 |
【2019年11月28日】中國領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)棋牌類游戲開發(fā)及運營商-博雅互動國際有限公司(「博雅互動」或「公司」,,連同其附屬公司,,統(tǒng)稱「集團」,股份代號:0434),,今天欣然公布截至二零一九年九月三十日止三個月及九個月(「報告期內(nèi)」)的未經(jīng)審計綜合業(yè)績(「第三季度業(yè)績」),。
第三季度收益環(huán)比增加約6.0%,政策風(fēng)險因素對收益影響已得到控制
2019年第三季度,,集團錄得收益約為人民幣85.0百萬元,,較2018年第三季度同比增加約0.4%;毛利約為人民幣59.6百萬元,,較2018年同期錄得的約人民幣56.1百萬元同比增加約6.2%,;未經(jīng)審計非國際財務(wù)報告準則經(jīng)調(diào)整純利約為人民幣19.0百萬元。
截至2019年9月30日止九個月,,集團錄得收益約為人民幣245.5百萬元,,較2018年同期減少約33.5%,減少原因主要由于2017年第二季度開始受到“蘋果事件”的影響,,2018年第二季度開始受到政策風(fēng)險因素影響,,及網(wǎng)頁游戲隨行業(yè)趨勢逐步向移動端轉(zhuǎn)移導(dǎo)致網(wǎng)頁游戲產(chǎn)生的收益下降。
而本集團于2019年第三季度收益較2019年第二季度環(huán)比增加約6.0%,,增加主要是由于政策風(fēng)險因素對收益的影響已得到控制,,及公司在2019年第三季度運營推廣活動的舉辦使得該季度收益有所增加。
主要游戲《德州撲克》及其他棋牌游戲ARPPU值實現(xiàn)增長
從運營數(shù)據(jù)表現(xiàn)來看,,集團2019年第三季度的付費玩家數(shù)及用戶數(shù)較2019年第二季度呈現(xiàn)略微下降,。其中付費玩家數(shù)從2019年第二季度的約0.40百萬人減少6.3%至2019年第三季度的約0.37百萬人。每日活躍用戶數(shù)從2019年第二季度的約2.41百萬人減少0.7%至2019年第三季度的2.39百萬人,。每月活躍用戶數(shù)從2019年第二季度的約7.43百萬人減少7.4%至2019年第三季度的約6.88百萬人,。
但本集團主要游戲《德州撲克》移動端和網(wǎng)頁端的ARPPU(每付費用戶平均收益)值及其他棋牌移動端的ARPPU值有所上升。
創(chuàng)新棋牌賽事模式,,全力打造智力競技棋牌賽事品牌
2019年第三季度,,集團成功舉辦了2019「博雅杯」斗地主公益賽—長沙站、2019「博雅杯」象棋公益賽—深圳站及2019「博雅杯」象棋公益賽—長沙站,?!覆┭疟构尜愔荚谝云迮浦橇Ω偧嫉姆绞絺鞑ス胬砟睿龑?dǎo)和鼓勵博雅用戶通過賽事積極參與社會公益,。通過公益賽事的舉辦,,集團累計捐贈人民幣63,390元公益基金至環(huán)保公益以及深圳市紅十字會貧困助學(xué)公益項目。
公益賽事的舉辦使游戲用戶積極參與到博雅游戲及公益事業(yè),,進一步增加了博雅游戲用戶的忠誠度,,加強了博雅品牌的影響力。通過公益賽事的形式傳承及傳播中國棋牌的傳統(tǒng)文化,,為博雅棋牌用戶帶來良好體驗,。
展望未來,公司管理層表示,,未來集團將繼續(xù)加大力度深入市場調(diào)研,,創(chuàng)新游戲玩法,努力提升玩家的游戲體驗,,繼續(xù)在產(chǎn)品精細化和運營多元化方面精耕細作,,全方位提高游戲質(zhì)量并全力打造在線、線下賽事系列品牌,。集團將在鞏固現(xiàn)有市場的基礎(chǔ)上,,進一步加大力度擴展海外市場及其他棋牌游戲類業(yè)務(wù),以抵銷政策風(fēng)險因素帶來的影響,。本集團將嚴格遵守中華人民共和國(「中國」)各項法律法規(guī),,打造高質(zhì)量的智力競技游戲及賽事產(chǎn)品,在鍛造棋牌游戲百年品牌的道路上繼續(xù)前行,。